Home
entries friends calendar user info Previous Previous
loki_8jf

Реклама

в избранное
рассказать другу
Очень нужно место на сервере со стабильным выделенным ай-пи для java-программы MegaMek (места занимает мало). Скорость высокая не нужна. Посещаемость 10-15 человек в сутки. Очень нужно! По возможности прошу о кросспосте данного сообщения.
Связываться со мной.

С уважением, Loki
в избранное
рассказать другу
Медики на конвентах и РИ нужны для:
1) Лечить заболевших, травмированных и перепивших.
2) В случае необходимости госпитализировать пациентов в лечебные учреждения.

Read more... )
в избранное
рассказать другу
Наша медгруппа вернулась с КомКона-4.
Высоко оценил деятельность оргкомитета и службы безопасности.
Как медик, хотел бы отметить высокий уровень мер принятых организаторами турнира и конвента к обеспечению безопасности участников. Считаю это заслугой организаторов и устроителей. Число обращений по итогам проведения турнира и в самом деле, было минимальным.
в избранное
рассказать другу
2 декабря на 84-м году жизни умер Анатолий Иванович Мошковский, детский писатель, автор книг "Пятеро в звездолете", "Семь дней чудес". Один из тех, чьи книги я с таким интересом читал в детстве. Очень жаль.
в избранное
рассказать другу
Игры бывают разными по степени своего воздействия на игроков. Сюжеты некоторых из них позиционируются мастерами как «жесткие» (и предполагают создание повышенного давления на психику игрока). Однако, хочу заметить, что стрессовые ситуации могут возникнуть даже на сравнительно «мягких» по сюжету играх. Никогда, заранее нельзя сказать, что и как зацепит психику игрока и/или войдет в резонанс с его жизненным опытом. В этом случае, психическая реакция игрока может быть очень неоднозначной и болезненной. Как для него, так и для других людей на игре. Как заметить и отследить момент, после которого человека нужно выводить из игры? Read more... )

Tags:

в избранное
рассказать другу

Что мне не нравится в ролевых играх дня сегодняшнего.
Я не хочу спорить на эту тему, просто привожу здесь свои размышления.


1.        «Затянутость» игр – мастерские группы планируют игры продолжительностью от 4 до 6 дней. На мой взгляд, это чересчур и в большинстве случаев совершенно не оправданно. Игровой процесс искусственно затягивается, становится слабо насыщенным, провисает. Ничего хорошего это мне как игроку не дает. Да и выбираться на такие игр труднее. Одно дело – выходные (уехал с работы/учебы в пятницу и вернулся вечером в воскресенье) и другое – почти неделя. Мне будет просто невозможно/трудноосуществимо поехать на несколько игр в сезон при таком раскладе. Отпуск не резиновый. Да и желание играть «в воплотившийся бред мастеров» может пропасть уже на второй день. Да, бывают игры с которых не хочется уезжать, хочется чтобы они не заканчивались, а длились еще и еще. Но таких игр на самом деле мало! А заранее сказать, к какому семейству следует отнести планирующуюся игру нельзя. Вероятность 50% на 50%! На каждой игре бывают довольные и недовольные игроки. 2.        «Гигантизм игр» – чем больше игра насчитывает игроков, тем труднее ей управлять. Для адекватного управления (по сравнению с игрой на 100-200 человек) количество мастеров, мастеров-посредников – должно возрасти в разы, но где взять для этого людей с опытом? Часто их набирают из наиболее опытных и адекватных игроков (и этим обедняют саму игру, вместо того чтобы играть, хорошие игроки посредничают).
3.        Постоянные «недозаезды». Думаю, что общей закономерностью последнего года стал «недозаезд» игроков. Игры отменялись в последнюю неделю, игры срывались из-за недозаезда…
4.        «Политизация» игр – ролевые игры в определенной мере способствуют социальной адаптации участников (которая происходит за счет самоутверждения игроков с эскапистскими наклонностями), но ролевики это не «комсомольцы от буржуазии» и делать их такими не стоит.  То, что сотрудничать приходиться – это – да, ничего не поделаешь, время и контингент нынешних ролевиков такой.
5.        Нацеленность на конкретных «звездно-элитных» игроков – извините, но я не хочу быть торшером  на фоне «разворачивающегося эпического повествования о любви могучего N. к прекрасной М.». Согласен, что должность «третьего лучника в пятом ряду» неизбежна и без нее нельзя, все это прекрасно понимаю, но платить крупную сумму денег, тратить свое бесценное время на то, чтобы служить декорацией, до которой никому нет дела (кроме меня самого и пары других таких же несчастных декораций) не хочется. Аргументу, что «любой третьестепенный по важности игрок может стать ключевым в процессе самой игры, все зависит от его игры!» врет не меньше чем статистика и является банальной «завлекалочкой-оправдалочкой». Реально же, мастера на игре не успевают отслеживать даже ключевые события и роли, так что вероятность того, что самую потрясающую игру «третьего лучника…» учтут в развитии линии игры – мала. Как говорится, есть д,Артаньян и есть «все остальные гвардейцы…».
6.        Высокие финансовые взносы на игру – собираемые с игроков. Взнос на игру, экологический взнос, взнос на кабак, на транспорт-«добиралово»… Давайте рассмотрим, на что они идут (официальная версия):
·          «строяк» - я не файтер, в «боевке» не участвую, зачем мне этот титанический строяк (на мои деньги!)? В современную «боевку» я полезу только в том случае, если мне приспичит покончить с собой, да и в этом случае, есть менее болезненные способы. Есть утверждение, что пожизневое строительство позволяет игрокам лучше вжиться в реалии игры и поверить, что здесь возвышается огромный замок/крепость/город игрокам будет легче, если оное место будет не обтянуто веревочками, а реально чем-то застроено. Утверждение спорно. Во-первых, на него можно ответить призывом «господа, лучше тренируйте фантазию!». Во-вторых, я не вижу принципиальной разницы между натянутой облезлой веревочкой и кривым двухметровым забором с торчащими из него гвоздями – по отношению к «величественным стенам древней крепости». 
·          на получение официальных разрешений от властей (сиречь взятки) – официальные разрешения нужны только для продолжительных и «крупнострояковых» игр с большим количеством участников. Игра на 150-200 человек труднообнаружима, да и перебазировать ее при необходимости на порядки легче. Как запрещают игры – очень просто: некоему чиновнику не нужна лишняя головная боль, он боится «подстав» и поэтому, ему куда проще «запретить» игру, чем потом разбираться с возможными последствиями. Для того, чтобы он разрешил игру нужно, чтобы у него появилась личная заинтересованность, превалирующая над опасением риска ответственности. Т.е. – нужны или «звонок сверху» или «конверт с деньгами».
·          «медобеспечение», «техслужба», «команда охраны полигона». Сразу напишу, я являюсь медиком и потому могу быть необъективен по всему тому, что касается медицины, но мое мнение как игрока таково: Связь нужна? Нужна! Безопасность нужна? Нужна!! Dixi! Стоимость медобслуживания игры бригадой профессиональных врачей складывается из числа дней игры и количества затребованных врачей – т.е. «человекочасов» работы + естественно, стоимость медикаментов.  Т.е. чем короче срок игры,  тем ниже стоимость ее обслуживания (сокращается первая составляющая). С «охраной полигона», как мне кажется, похожая ситуация.
·          Деньги идут на обеспечение работы кабака. Ага, ага… Но почему-то в любом кабаке ассортимент предлагаемых продуктов колеблется от чая до чая с сахаром (что уже не мало!).  Такое «изобилие» у меня плохо ассоциируется с собираемыми суммами. Зато, я еще не видел мастерятника без продуктов... Вот и спрашивается, зачем мне (игроку) оплачивать ситуацию, которая меня не устраивает?


Настроение: осень, дождь, меланхолия...

в избранное
рассказать другу
У меня все как всегда - приключения :)

Позавчерабыл страшный ливень. Выхожу на балкон полюбоваться им. Гляжу, на скамейке дед какой-то лежит. Встать не может, кричит, рядом костыли. А дождь страшный... Ну думаю, надо узнать что с ним, а то, мало ли, помрет ведь, бедолага. Спускаюсь, выбегаю под дождь (промок тут же), подхожу и
в избранное
рассказать другу
Начну с сакраментального: "давно я сюда не писал!" Что делать, это и в самом деле факт! Поэтому сегодня я выложу здесь целых два (sic!) сообщения. Истинная история Орфея и Эвридики.Мои друзья попросили меня съездить вмести с ними (в качестве врача) в поход со старшими классами школы, где они являются преподавателями. В качестве нагрузки к основной работе пришлось принять участие в ролевой игре "по древней греции". Игра получилась весьма интересной и насыщенной, поскольку мне выпал жребий быть Аидом.Итак, представьте себе...
в избранное
рассказать другу
Если придя в гараж вы видите что: два навесных замка - срезаны, внутренний засов - сломан, цепь - перекушена, а сигнализация - сорвана - не удивляйтесь. Это всего-навсего похищение скутера. :) За ночь неизвестные злодеи умыкнули всего два скутера. К сожалению, один из них - мой. Увы!
O tempora! O mores!

Музыка: из к/ф "The Godfather"

в избранное
рассказать другу
Если после суточного дежурства придя домой вы обнаруживаете, что оконный проем родного дома подмигивает вам пустой рамой, то не удивляйтесь! Это после субботних возлияний в честь Вакха, ваш сосед с верхнего этажа вообразил себя Икаром и птичкой выпорхнув в окно. А пролетая мимо окон вашего этажа и вспомнив просмотренный накануне фильм “Восемь пьяных даосов”  (и то, что он за пять лет допился до полного мастера (с)) изящным движением левой  ноги умудрился выбить вам оба стекла... После чего, сей "падший ангел"  ровно в полночь соприкоснулся с матерью-землей и уснул сном праведника. Соседи рассказали мне, что вызвали "скорую" (эх, повезло коллегам! ;) ) "бесчувственное тело" под стоны родных и близких положили на носилки и понесли к машине, но перед самыми дверями тело пришло в себя и попыталось скрыться.
Мои комментарии: без комментариев...

Музыка: Пикник - Иероглиф

profile
loki_8jf
User: [info]loki_8jf
Name: loki_8jf
calendar
Back Октябрь 2009
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
page summary
tags

Реклама

Настроить