 |







 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Что мне не нравится в ролевых играх дня сегодняшнего. Я не хочу спорить на эту тему, просто привожу здесь свои размышления.
1. «Затянутость» игр – мастерские группы планируют игры продолжительностью от 4 до 6 дней. На мой взгляд, это чересчур и в большинстве случаев совершенно не оправданно. Игровой процесс искусственно затягивается, становится слабо насыщенным, провисает. Ничего хорошего это мне как игроку не дает. Да и выбираться на такие игр труднее. Одно дело – выходные (уехал с работы/учебы в пятницу и вернулся вечером в воскресенье) и другое – почти неделя. Мне будет просто невозможно/трудноосуществимо поехать на несколько игр в сезон при таком раскладе. Отпуск не резиновый. Да и желание играть «в воплотившийся бред мастеров» может пропасть уже на второй день. Да, бывают игры с которых не хочется уезжать, хочется чтобы они не заканчивались, а длились еще и еще. Но таких игр на самом деле мало! А заранее сказать, к какому семейству следует отнести планирующуюся игру нельзя. Вероятность 50% на 50%! На каждой игре бывают довольные и недовольные игроки. 2. «Гигантизм игр» – чем больше игра насчитывает игроков, тем труднее ей управлять. Для адекватного управления (по сравнению с игрой на 100-200 человек) количество мастеров, мастеров-посредников – должно возрасти в разы, но где взять для этого людей с опытом? Часто их набирают из наиболее опытных и адекватных игроков (и этим обедняют саму игру, вместо того чтобы играть, хорошие игроки посредничают). 3. Постоянные «недозаезды». Думаю, что общей закономерностью последнего года стал «недозаезд» игроков. Игры отменялись в последнюю неделю, игры срывались из-за недозаезда… 4. «Политизация» игр – ролевые игры в определенной мере способствуют социальной адаптации участников (которая происходит за счет самоутверждения игроков с эскапистскими наклонностями), но ролевики это не «комсомольцы от буржуазии» и делать их такими не стоит. То, что сотрудничать приходиться – это – да, ничего не поделаешь, время и контингент нынешних ролевиков такой. 5. Нацеленность на конкретных «звездно-элитных» игроков – извините, но я не хочу быть торшером на фоне «разворачивающегося эпического повествования о любви могучего N. к прекрасной М.». Согласен, что должность «третьего лучника в пятом ряду» неизбежна и без нее нельзя, все это прекрасно понимаю, но платить крупную сумму денег, тратить свое бесценное время на то, чтобы служить декорацией, до которой никому нет дела (кроме меня самого и пары других таких же несчастных декораций) не хочется. Аргументу, что «любой третьестепенный по важности игрок может стать ключевым в процессе самой игры, все зависит от его игры!» врет не меньше чем статистика и является банальной «завлекалочкой-оправдалочкой». Реально же, мастера на игре не успевают отслеживать даже ключевые события и роли, так что вероятность того, что самую потрясающую игру «третьего лучника…» учтут в развитии линии игры – мала. Как говорится, есть д,Артаньян и есть «все остальные гвардейцы…». 6. Высокие финансовые взносы на игру – собираемые с игроков. Взнос на игру, экологический взнос, взнос на кабак, на транспорт-«добиралово»… Давайте рассмотрим, на что они идут (официальная версия): · «строяк» - я не файтер, в «боевке» не участвую, зачем мне этот титанический строяк (на мои деньги!)? В современную «боевку» я полезу только в том случае, если мне приспичит покончить с собой, да и в этом случае, есть менее болезненные способы. Есть утверждение, что пожизневое строительство позволяет игрокам лучше вжиться в реалии игры и поверить, что здесь возвышается огромный замок/крепость/город игрокам будет легче, если оное место будет не обтянуто веревочками, а реально чем-то застроено. Утверждение спорно. Во-первых, на него можно ответить призывом «господа, лучше тренируйте фантазию!». Во-вторых, я не вижу принципиальной разницы между натянутой облезлой веревочкой и кривым двухметровым забором с торчащими из него гвоздями – по отношению к «величественным стенам древней крепости». · на получение официальных разрешений от властей (сиречь взятки) – официальные разрешения нужны только для продолжительных и «крупнострояковых» игр с большим количеством участников. Игра на 150-200 человек труднообнаружима, да и перебазировать ее при необходимости на порядки легче. Как запрещают игры – очень просто: некоему чиновнику не нужна лишняя головная боль, он боится «подстав» и поэтому, ему куда проще «запретить» игру, чем потом разбираться с возможными последствиями. Для того, чтобы он разрешил игру нужно, чтобы у него появилась личная заинтересованность, превалирующая над опасением риска ответственности. Т.е. – нужны или «звонок сверху» или «конверт с деньгами». · «медобеспечение», «техслужба», «команда охраны полигона». Сразу напишу, я являюсь медиком и потому могу быть необъективен по всему тому, что касается медицины, но мое мнение как игрока таково: Связь нужна? Нужна! Безопасность нужна? Нужна!! Dixi! Стоимость медобслуживания игры бригадой профессиональных врачей складывается из числа дней игры и количества затребованных врачей – т.е. «человекочасов» работы + естественно, стоимость медикаментов. Т.е. чем короче срок игры, тем ниже стоимость ее обслуживания (сокращается первая составляющая). С «охраной полигона», как мне кажется, похожая ситуация. · Деньги идут на обеспечение работы кабака. Ага, ага… Но почему-то в любом кабаке ассортимент предлагаемых продуктов колеблется от чая до чая с сахаром (что уже не мало!). Такое «изобилие» у меня плохо ассоциируется с собираемыми суммами. Зато, я еще не видел мастерятника без продуктов... Вот и спрашивается, зачем мне (игроку) оплачивать ситуацию, которая меня не устраивает? Настроение: осень, дождь, меланхолия...
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
У меня все как всегда - приключения :) Позавчерабыл страшный ливень. Выхожу на балкон полюбоваться им. Гляжу, на скамейке дед какой-то лежит. Встать не может, кричит, рядом костыли. А дождь страшный... Ну думаю, надо узнать что с ним, а то, мало ли, помрет ведь, бедолага. Спускаюсь, выбегаю под дождь (промок тут же), подхожу и
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |